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ARC SYSTEM WORKS(亞克系統) 以ARC精神開發了【GUILTY GEAR】,【BLAZBLUE】等具有特色的遊戲。

亞克系統股份有限公司因應亞洲市場的成長, 為了進行顧客服務、專利許可、在地化、 新客戶、IP、開拓業務等而設立了亞洲分店。

將會竭盡所能努力向亞洲市場提供更適合的商品開發及顧客服務。

SKILLS

2D/3D 格鬥遊戲開發
2D/3D 格鬥遊戲開發
  • 「若談到2D格鬥遊戲的話,那就是亞克系統了!」 亞克系統保有此高評價的獨創性及技術。
  • 本公司開發的「GUILTY GEAR」、「BLAZBLUE」系列是世界No.1知名的格鬥遊戲,並且受到許多遊戲公司認可共同開發了多樣的作品。
2D/3D 動畫技術
2D/3D 動畫技術
  • 2D作畫技術也是世界頂級。亞克系統使用融合2D與3D技術的「亞克原創卡通渲染」,能將角色與背景呈現出如動漫般鮮明的效果。
  • 還有,在GUILTY GEAR Xrd使用的「3D卡通渲染」技術打破了2D人物限制,同時發揮2D日本動漫魅力因此獲得好評。
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網路技術
  • 在家用遊戲機剛提供網路服務時,本公司已支援2人、4人同時線上對戰,並從此時累積經驗。
  • 目前不僅滿足了僅小小Frame的輸入時間差,也能影響勝負的格鬥遊戲高性能需求,並透過呈現同類型中對玩家最友善的大廳環境而在玩家中廣受好評。
支援多數平台
支援多數平台
  • 本公司支援並開發家庭用遊戲機、街機、社群網路、智慧型手機、STEAM等各種平台遊戲。
  • 本公司有著中文、英文、日文、韓文等豐富的在地化經驗,是可同時進行多平臺販賣的企業。
海外業務經驗
海外業務經驗
  • 本公司依美國、歐洲開發商的委託而進行合作開發,並擁有向全世界銷售原創軟體為目標進行開發及販售等的豐富海外經驗。
  • 特別在亞洲(香港、上海、杭州等)有技術合作公司,委託需量產的「原畫著色」、「像素」、「3D模型」、「動作製作」,能以低價格製作高品質的素材。

MAIN IP

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    GUILTY GEAR

    以具速度感的招式表現,華麗且暢快的一擊必殺技為傲的格鬥遊戲。

    從1998年起持續上市新作品,從小孩至成人擁有廣大的粉絲群。從Xrd系列起使用了獨家3D卡通渲染技術,能將遊戲內的3D模型表現如同2D動漫般,在遊戲及動漫業界裡吹起新風潮。

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    BLAZBLUE

    融合科幻和神話獨特世界觀的2D格鬥遊戲。

    打破原有格鬥遊戲框架,透過視覺小說導入深度故事劇情,故也在電視中播放動漫。
    另外,此遊戲與其他格鬥遊戲不同,登場角色使用在格鬥遊戲中罕見的槍、刀、人偶等多樣武器來戰鬥,並有著強化各個角色個性的系統,與其他的對戰格鬥遊戲有很大的不同。

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    熱血、雙截龍系列

    熱血系列是1987年起上市的熱血學院物語動作遊戲系列。此作品為幫助弱者,對抗非正義的流氓「國夫」的故事,並已經發行了30個以上的作品。

    雙截龍系列是在1987年首次販售的動作遊戲,特點為操作簡單及擁有暢快打擊感。此風格在歐美特別受到歡迎。

CEO’S COMMENT

  • 木戶岡 稔

    CEO

    製作一個讓全世界的人都喊「啊!」的遊戲吧!

    ARC SYSTEM WORKS(亞克系統)以「Action」、「Revolution」、「Challenge」三種語言為信念,自1988年成立以來一直致力於遊戲開發。
    創立當時,以公寓的房間作為辦公場所,幫助大型遊戲企業逐漸累積了經驗與訣竅,1995年發售首個本公司的遊戲《EXECTOR》後,開始本公司的發行與委託開發事業直到現在。

    遊戲業在紅白機登場後,隨著時代的變化,以驚人的速度展開技術革新,並獲得很大的發展。
    其中ARC SYSTEM WORKS的目標是盡可能於所有的平臺、地區進行開發遊戲,1998年發售的《GUILTY GEAR》和2008年上架的《BLAZBLUE》為首,
    在「對戰格鬥遊戲」的類型上確立了與全世界頂級製造商並駕齊驅的地位並持續成長著。

    成立30年後的今天,亞克系統利用至今累積的技術,開始了為下一個10年、20年、30年的新挑戰。
    在對戰格鬥遊戲中,今後與衆多企業的合作、利用最新技術增加新的表現手法等、以智慧和研究為武器目標直指名副其實的業界頂級。
    也活用上述外遊戲類型的知名遊戲例如:《熱血硬派》、《雙截龍》、《偵探神宮寺三郎》系列等,以及至今遊戲開發過程中所培養的經驗,
    正是為了能夠提供像「可以玩的動畫」般美麗與速度感兼具的作品,正用心地進行開發。

    亞克系統雖非大公司,但以後也會努力挑戰各項事物。

COMPANY OFFICER

  • 石渡 太輔

    CCO

    1995年進入亞克系統。

    在《GUILTY GEAR》系列中負責遊戲設計、角色設計、音效。有著GUILTY GEAR系列之父的稱號。

    在《BLAZBLUE》系列中負責樂曲。
    2016年就任理事。

  • 安部 秀之

    CTO

    1996年以工程師身分進入亞克系統,為《GUILTY GEAR》的首席工程師。

    此外還擔任主要遊戲專案的企劃及總監。

    2018年擔任GRANBLUE FANTASY Versus (Cygames 公司)的開發經理。
    2020年就任理事。

ADDRESS

Office

17F, Lotte Castle SKY-L Tower, 200 Wangsan-ro, Dongdaemun-gu, Seoul, Korea 02559

support_asia@arcsy.co.jp

09:00~11:30, 12:30~17:00 (GMT+8)
休假日:周末、國定假日、公司休假日

 17F, Lotte Castle SKY-L Tower, 200 Wangsan-ro, Dongdaemun-gu, Seoul, Korea 02559

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